패션의 미래 22질문 :브랜드 사전을 만드는 것이 왜 브랜드 커뮤니케이션입니까?위 질문은 [브랜딩과 마케팅의 차이는 무엇입니까?]처럼 쉽지만 어려운 질문이다. 브랜드에 관한 정의에 따라서 완전히 다른 대답이 나오기 때문이다. 많은 기업이 브랜드 경영을 단순히 세련된 '커뮤니케이션'이라고...
배틀로얄 게임 포트나이트와 협업한 ‘나이키’미국 최대 스포츠 어패럴 기업 '나이키'가 메타버스의 세계로 본격적인 진출을 시작했다. 지난해 11월 18일 목요일 미국 경제금융 뉴스채널 CNBC는 '나이키'가 온라인 게이밍 플랫폼인 로블록스(Roblox)와 협력하고 '나이키랜드(Nikela...
요즘 영국 패션계는 한 스트리트 웨어 브랜드가 벌인 '패딩 재킷 교환 이벤트'로 떠들썩하다. 그 주인공은 2017년에 출시된 런던 기반 브랜드 코르테즈(Corteiz, @crtzrtw). 이들은 지난달 21일 저녁(한국시간 22일 새벽) 한 트윗을 게시한다. 다음날인 토요일 오후 3시에...
무신사와 W컨셉을 필두로 지그재그, 에이블리, 브랜디, 그리고 최근 퀸잇과 모라니크, 푸미에 이르기까지 패션 플랫폼 전성시대이다. 이들 B2B 플랫폼은 코로나19 이후 소비자들의 非대면 구매가 확산되고, 반복된 편리한 쇼핑 경험에 매료(?)되면서 패션산업의 디지털 전환을 주도했다.특히 ...
[ 하성호의 패션투자 뒤집어보기19 ]Mirabaud 펀드를 통해 살펴본 패션투자의 미래 새해 패션업계를 떠들썩하게 한 투자유치 소식이 들려왔다. 권다미·정혜진 대표가 경영하는 패션 브랜드 '웰던(We11Done)'이 미국의 세계적인 벤처캐피털 세콰이어캐피털(차이나펀드) 투자를 유치했다...
<김해근의 디지털 트랜스포메이션 전략11>지난 호에 이어 BOF와 맥킨지가 공동으로 출간한 의 주요 내용을 살펴보자. 지난 호에서는 패션 트렌드 변화 중심으로 보았다면 이번에는 패션 시스템의 변화에 관해 소개한다.◇ Metaverse Mindset : 메타버스 + 게이밍 + ...
패션기업 재무제표로 경영을 배우다 07재고회전율 8,666% … 업계 평균의 21배2016년 264억원에서 2020년 672억원으로 불과 4년 만에 매출이 2.5배 성장한 기업, 이는 매년 평균 26%의 매출신장율로 환산될 정도로 급속성장을 해왔음을 의미한다. 하지만 매출이 이렇게 성장...
질문: “2022년 브랜드 경영을 시작하려고 합니다. 어떻게 시작하는 것이 좋을까요?”BTS의 멤버 지민은 2020년 팬들에게 크리스마스 선물로 크리스마스 러브(Christmas love)라는 자작곡을 발표했다. 문제는 노래 가사중에 [흰 눈처럼 소복소복 넌 내 하...